Miniguide 3D
3D har vært et velkjent begrep opp gjennom filmhistorien. Forsøket på å bringe folk så nære handlingen som mulig har engasjert både filmprodusenter og tilskuere i årevis.
Den siste tiden har 3D-formatet igjen forsøkt å nå sin første større renessanse, og har så langt vært svært vellykket i kinoformatet. Avatar er en av verdens mest besøkte filmer, og har sikret store inntekter for både regissør og produsent, samt ikke minst stor interesse hos publikum. Følgelig er 3D på tapetet fra de fleste store produksjonsselskaper i 2010 og fremover, med titler som Shrek 3D, Alice in Wonderland, men også etter hvert ”ekte” spillefilmer.
Passive briller kort fortalt

I moderne digitale kinoer benyttes det ofte et system basert på to fysiske linser som leverer to uavhengige bilder til lerretet. Disse to bildene går gjennom et polariseringsfilter som gir de to bildene ulike "plan". Tilskuerne utstyres med et par passive briller der hhv høyre og venstre glass er utstyrt med et polariseringsfilter som slipper gjennom bilder med samme "plan" som filteret montert på kinolinsen er utstyrt med, mens det andre bildet blokkeres.* De to bildene er nesten identiske, men inneholder litt ulike dybdeperspektiver, som er nok til å gi en 3D-effekt.
Dette systemets fordeler er bl.a.;
· Ingen batterier kreves, og dermed er brillekostnaden lav
· Passive briller oppleves ofte som mer behagelige i bruk enn aktive briller, der noen kan oppleve flimring som følge av åpne/lukke-systemet (se systemet forklart lenger ned i guiden)
· Slipper veldig mye lys gjennom, ofte 80-90%
Ulemper med passive briller kan være:
· Bildene kan fremstå som noe uklare ettersom polariseringsteknologien ikke er helt perfekt
· Fargene kan bli litt feilaktig gjengitt som følge av polariseringsfilteret
Aktive briller kort fortalt

Selv om noen kinoer også benytter aktive systemer er i all hovedsak de aktive brillene benyttet i systemer for personlig og/eller CAD/simulasjonsbruk.
Det aktive brillesystemet baserer seg på det samme grunnsystemet som benyttes i det passive systemet, men selve formidlingen av bildet er veldig ulikt. På samme måte som ved det passive systemet presenteres 3D-bildet ved å vise tilskueren to 2D-bilder med noe ulike perspektiv på høyre og venstre øye.
I stedet for å vise de to bildene samtidig for deretter å filtrere det høyre og venstre bildet ved bruk av polariseringsteknologi fungerer imidlertid det aktive systemet ved å fysisk sperre for bildet på hhv høyre og venstre øye annenhver gang. Dette gjøres ved å benytte et LC(D)-lag som ved spenning stenger for lyset og uten spenning åpner brilleglasset.
Ved å benytte briller med et aktivt åpne- og lukkesystem, samt en modul som påpasser at sekvensen går synkront med visningen på TVen / projektoren skapes 3D-perspektivet.
TVen eller projektoren på sin side viser de to bildene for hhv høyre og venstre øye annenhver gang, begge i 1920x1080 Full-HD oppløsning fra det nye Blu-ray 3D-formatet.
Åpne- og lukkesekvensen foregår i høy hastighet, i første omgang typisk mellom 60 (minstekravet til 3DTV) og 96 ganger pr. øye. Ettersom Blu-ray-kilden sender bildesignalet i 24 bilder pr. sekund pr. bilde / øye er det en fordel for flyten i bildegjengivelsen at lukkehastigheten / visningsfrekvensen er delelig med dette tallet, da f.eks. 72 eller 96 oppdateringer i sekundet. I kommende systemer vil denne oppdateringen økes vesentlig, i neste omgang trolig minst det dobbelte av dagens.
Det aktive systemets fordeler er bl.a.:
· Krever ikke to linser / bilder samtidig, og fungerer dermed på vanlige TVer og projektorer
· Ofte bedre fargegjengivelse enn passive systemer
Ulemper med det aktive systemet er for eksempel:
· Systemet stjeler veldig mye lys, hele 65% av lyset forsvinner ved bruk av dette systemet som igjen krever langt høyere lysutbytte fra TV / projektor
· Åpne/lukkesystemet kan for noen oppleves som flimrete, selv med 60 oppdateringer pr. øye i sekundet eller mer. Nye systemer med raskere oppdatering vil trolig redusere dette problemet vesentlig. Hvis en først ser denne flimringen kan systemet være slitsomt å se på over litt tid.
· Systemet setter store krav til TV/projeksjonssystemet som benyttes, ettersom det skal vises minst 120 helbilder pr. sekund i et forrykende tempo. LCD-teknologien kan slite med å henge med i svingene, mens plasma-teknologien pr. dato har bedre forutsetninger. Hvis TVen eller projektoren ikke klarer å levere tilstrekkelig raske bildeoppdateringer er resultatet bl.a. ”crosstalk”, som henviser til at en ser deler av forrige bilde når dette ikke er meningen. Fenomenet ”crosstalk” betyr i praksis at bildet mister skarphet ved at objekter får uønskede ”skygger”.
3D på projektor?
3D kommer for fullt til høsten og vinteren 2010. På samme måte som på 3DTVer vil det innen hjemmekino-projektorer benyttes aktive shutterbriller. I så måte er utfordringen kanskje i enda større grad enn på TVer reduksjonen i lysutbytte som følge av bruken av dette systemet. Videre er det kun D-ILA, SXRD og DLP som pr. dato har evnen til å reprodusere bilder tilstrekkelig raskt. LCD-teknologien er med andre ord begrenset av panelets evne til å oppdatere bildene på samme måte som i TV-verden. Her kan det imidlertid skje mye frem til lansering.
Vi tror uansett at 3D i hjemmekinoen vil kreve noe større grad av modning enn 3DTVer, primært som følge av kravet til lysutbytte. Høsten og vinteren blir uansett veldig spennende også for de av oss med skikkelig storskjermer!
Kjøpe nå eller vente?
Dette evigvarende spørsmålet innen Audio og Video kommer jo definitivt til sin fulle rett i denne sammenheng. Dagens aktive brillesystem gir definitivt en svært imponerende effekt, men den har også vesentlige svakheter. Reduksjonen i lyset er en av disse, potensielt opplevd flimring enn annen. En tredje utfordring er såkalt ”crosstalk”, som spesielt LCD-baserte løsninger for øyeblikket er noe plaget av.
Undertegnede tror det vil skje mye innen 3D i løpet av den kommende sesongen. 1.-generasjons 3D har definitivt noe for seg, det hersker det liten tvil om, men vi vil absolutt anbefale at en tar en fysisk titt på 3D skapt ved bruk av aktive briller før en går til innkjøp, spesielt ettersom det aktive systemet for noen kan virke slitsomt i bruk.
Jf. Gorms kommentar nedenfor er det også slik at ""3D" kun kan oppleves på en skikkelig måte av mennesker med perfekt samsyn.". Vi sier ikke at en nødvendigvis må gå til optiker for å sjekke om en kan oppleve 3D fullt ut, men en rask titt i en butikk er nok å anbefale før en svir av store summer for denne funksjonaliteten!
Vi tror at neste generasjons 3D-systemer vil by på bl.a.:
· Høyere åpne/lukke-frekvens, trolig en dobling av dagens
· Av overstående årsak vil også crosstalk reduseres, og dermed vil et skarpere og mer realistisk 3D-bilde være resultatet
· Høyere lysutbytte, samt mer korrekte farger i 3D-modusen
Vi tror uansett at 3D denne gangen ikke vil forbli en kuriositet som ved tidligere lanseringer. 3D er både imponerende og involverende, og har definitivt kommet for å bli!
* Begrepet "plan" angir hvilket plan eller rotasjon lyset beveger seg i. RealD (som benyttes i bl.a. Colosseum kino og ellers er vanlig på norske kinoer) benytter seg av sirkulærpolarisering der fileret for det ene øyet kun slipper igjennom lys som roterer med klokka og det andre øyet har filter som kun slipper igjennom lys som roterer mot klokka.